GameGrid

Steam ruši rekorde dok PC hardver postaje sve skuplji — kako?

8. oktobar 2026.

Marko Ilić pre 7 sati  •  0 komentara


Steam je upravo imao rekordni septembar

Prema procenama kompanije Alinea Analytics, Steam je tokom septembra 2026. ostvario oko 1,7 milijardi dolara prihoda, što predstavlja najbolji septembar u istoriji platforme i rast od približno 13% u odnosu na isti mesec prošle godine.

Još impresivnije izgleda šira slika. Alinea procenjuje da je Steam tokom trećeg kvartala ostvario oko 5,5 milijardi dolara, dok je od januara do kraja septembra stigao do približno 16,5 milijardi dolara. U istom periodu prošle godine procena je bila oko 14,5 milijardi. 

Važno je naglasiti da ovo nisu zvanični finansijski rezultati kompanije Valve, već procene Alinea Analyticsa zasnovane na podacima o tržištu. Ipak, trend je teško ignorisati. 

Steam ruši rekorde dok PC hardver postaje sve skuplji — kako?

Steam je u septembru 2026. generisao 1,7 milijardi dolara — najbolji septembar platforme do sada.


A PC gaming nikada nije bio jeftin hobi

Zanimljivo je što se ovaj rast dešava u periodu kada sastavljanje ili unapređivanje ozbiljnog gaming računara nije naročito jeftino. Cene pojedinih komponenti i dalje predstavljaju veliku prepreku igračima koji žele potpuno novu konfiguraciju.

Na prvi pogled bi se moglo očekivati da skuplji hardver smanji i potrošnju na PC igre. Septembarski rezultati Steama za sada pokazuju suprotno — korisnici možda ređe menjaju ceo računar, ali očigledno nastavljaju da kupuju igre za hardver koji već poseduju. 

Tu PC ima jednu veliku prednost: nova igra ne znači automatski i potrebu za novom mašinom. Ogroman deo Steam biblioteke radi na širokom rasponu konfiguracija, a podešavanje grafike, upscaling tehnologije i skalabilnost PC igara omogućavaju ljudima da koriste postojeći hardver mnogo duže.


Nove igre nisu jedine koje zarađuju

Jedan od razloga Steamovog rasta jeste to što prodavnica više ne zavisi samo od nekoliko velikih premijera mesečno.

Prema Alineinim podacima za 500 igara sa najvećim prihodom u septembru, novi IP-jevi objavljeni tokom 2026. činili su oko 20,5% prihoda, dok je približno 79,5% pripalo već poznatim franšizama i postojećim naslovima. 

To dobro pokazuje snagu Steam biblioteke. Igra može da bude stara pet ili deset godina, dobije veliki popust, update ili novi talas popularnosti i ponovo završi među najprodavanijim naslovima.

Steam praktično istovremeno prodaje ono što je izašlo juče i ono što igrač godinama drži na wishlisti.

Period / kategorija Procena Promena / napomena
Septembar 2026. 1,7 milijardi $ +13% u odnosu na prethodni rekordni septembar
Q3 2026. 5,5 milijardi $ +12% u odnosu na Q3 2025.
Januar–septembar 2026. 16,5 milijardi $ Oko 14,5 milijardi $ u istom periodu 2025.
Novi IP među Top 500 20,5% prihoda Većinu i dalje nose poznati naslovi i franšize

Wardogs pokazuje da nova igra i dalje može eksplodirati

To ne znači da na Steamu nema mesta za nove hitove. Naprotiv.

Jedan od najboljih primera iz septembra je Wardogs, za koji Alinea procenjuje da je tokom meseca napravio oko 86,9 miliona dolara prihoda na Steamu. Među zapaženim novim izdanjima bili su i Onimusha: Way of the Sword sa oko 30,4 miliona i The Blood of Dawnwalker sa oko 26,9 miliona dolara.

Steam je upravo zbog toga zanimljiv ekosistem. Jednog dana vrhom prodaje dominira velika poznata franšiza, a nekoliko nedelja kasnije potpuno druga igra može da postane jedan od najvećih hitova godine.

Steam ruši rekorde dok PC hardver postaje sve skuplji — kako?

Besplatne igre su ogroman deo mašine

Još jedan deo priče koji je lako prevideti jeste free-to-play tržište.

Naslovi poput Counter-Strike 2 i Dota 2 ne traže kupovinu osnovne igre, ali kroz mikrotransakcije i ekonomiju unutar igre konstantno stvaraju prihod. Alineina analiza pokazuje da su samo četiri velika free-to-play naslova činila gotovo 10% Steamovog procenjenog septembarskog prihoda.

Istovremeno, Valveovi javni podaci pokazuju koliko je sama platforma ogromna. Steam je 7. oktobra u prethodnih 48 sati zabeležio vrhunac od oko 38,7 miliona istovremeno prijavljenih korisnika.

Kada imate toliku publiku na jednom mestu, nije potrebno da svaki korisnik kupi novu AAA igru od 70 evra da bi platforma ostvarila ogroman promet.

Steam ruši rekorde dok PC hardver postaje sve skuplji — kako? Steam ruši rekorde dok PC hardver postaje sve skuplji — kako?

Popusti i stara biblioteka su možda Steamovo najjače oružje

PC gaming ima još jednu karakteristiku koju konzolne prodavnice teže mogu da kopiraju u istoj meri — ogromnu biblioteku koja ostaje dostupna generacijama hardvera.

Steam nema klasičan prelazak sa jedne generacije konzole na drugu. Korisnik koji je napravio biblioteku pre deset godina uglavnom i dalje otvara isti Steam nalog, kupuje nove igre i vraća se starima.

Velike sezonske rasprodaje dodatno produžavaju život igrama. Alinea je i ranije pokazivala koliko agresivni popusti mogu ponovo da podignu višegodišnje naslove na vrh prodaje, čak i mnogo godina nakon njihovog originalnog izlaska.

To znači da Steam ne zarađuje samo od „šta izlazi ovog meseca“, već od kataloga koji se gradi već više od dve decenije.


20 milijardi dolara više ne zvuči nemoguće

Alinea sada procenjuje da bi Steam do kraja 2026. mogao prvi put da pređe 20 milijardi dolara godišnjeg prihoda.

To je i dalje prognoza, a ne završen rezultat. Ali nakon 16,5 milijardi procenjenih tokom prvih devet meseci i jakog rasporeda igara za kraj godine, takav rezultat više ne deluje nerealno.

Još važnije od samog broja jeste ono što on govori o PC gamingu. Cena ulaska možda raste, ali kada igrač jednom poseduje računar koji mu odgovara, Steam mu nudi ogromnu biblioteku, česte popuste, besplatne igre, indie projekte i praktično sve velike izdavače na jednom mestu.

Možda zato skuplji hardver za sada nije zaustavio rast PC tržišta — igrači jednostavno sve duže ostaju unutar istog ekosistema.

Da li danas više trošite na Steam igre nego pre nekoliko godina?

Kupujete li uglavnom nove igre po punoj ceni ili čekate Steam rasprodaje i čistite wishlistu? Pišite nam u komentarima.

Podeli sa ekipom

Ako ti se svidelo, pošalji dalje — tako GameGrid raste.

Označeno sa: Novo, PC, Steam


Povezani članci

Marko Ilić

Marko Ilić

Co-founder @gamegrid.rs 🎮 Sombor, Serbia.

Komentari (0)

Prijavi se da bi ostavio komentar.

Još nema komentara. Budi prvi!