Steam Next Fest i AI đubre: više demoa ne znači više dobrih igara
21. oktobar 2026.
Miloš Šipić 0 komentara
Steam Next Fest bi trebalo da bude ona nedelja kada isprobate nekoliko demoa i sasvim slučajno pronađete igru koju ćete pratiti do izlaska. Oktobarsko izdanje traje od 19. do 26. oktobra, ali razgovor o festivalu ovog puta prati i pitanje koliko je teško pronaći nešto dobro u ogromnoj ponudi.
PC Gamer je u svom osvrtu zabeležio 8.011 stavki na stranici za novinarski pregled festivala. To je podatak iz tog pregleda, ne konačan broj svih dostupnih demoa i svakako ne broj igara napravljenih pomoću AI alata.
Ipak, tolika ponuda otvara vrlo praktičan problem. Možete da dodajete hiljade novih igara u prodavnicu, ali igrač i dalje ima isto slobodno veče da odluči šta će da igra.
Da li je većina ponude zaista AI đubre?
Za tvrdnju da većina demoa koristi generativni AI nemamo pouzdan podatak. U izvorima koje smo proverili nema analize kompletnog festivala koja bi to potvrdila. Loše preporuke mogu da pokvare utisak o događaju, ali nisu dovoljne da se presudi hiljadama igara.
Shaun Prescott iz PC Gamera veoma oštro ocenjuje ponudu i očekuje da će njen najveći deo biti bezvredan. To je urednički stav, a ne rezultat prebrojavanja AI igara.
Izraz „AI đubre” ovde koristimo za brzinski sklepane projekte koji generisanim sadržajem i prekopiranim idejama pokušavaju da nadomeste odsustvo sopstvenog dizajna. Mala igra, skromna grafika ili neiskusan autor sami po sebi ne zaslužuju tu etiketu. Skromna grafika i mali budžet ne sprečavaju igru da bude originalna i zabavna.
Kopija može da se pojavi dok original još traži publiku
PC Gamer kao primer izdvaja Escape the Walls i više sličnih Roblox igara koje su se pojavile nakon predstavljanja tog projekta. To nije dokaz da su sve te kopije napravljene pomoću AI alata, niti da su deo Next Festa. Jeste primer problema koji prati javno predstavljanje novih ideja.
Slične mehanike nisu automatski krađa. Čitavi žanrovi nastali su tako što su developeri preuzimali poznate osnove i dodavali nešto svoje. Međutim, postoji velika razlika između razvijanja tuđe ideje u novom pravcu i pravljenja gotovo istog proizvoda samo da bi se iskoristila njegova trenutna popularnost.
Kada brzina objavljivanja postane važnija od kvaliteta, igrač dobija više istog. Originalni autor dobija dodatnu konkurenciju pre nego što je uopšte završio svoju igru.
Neki developeri već odustaju od javnih demoa
Drunken Goddess Reflux pokazuje da strah od kopiranja već utiče na odluke developera. Alliance Arts je odustao od javnog demoa planiranog za 19. oktobar i umesto njega najavio zatvorene sesije testiranja.
Studio je među razlozima naveo bojazan da bi neko pomoću AI ili drugih alata mogao brzo da oponaša prikaz i mehanike igre, pa da kopiju objavi pre originala. Pomenute su i poteškoće sa sprovođenjem ograničenja za objavljivanje i strimovanje snimaka. AI, dakle, nije bio jedini razlog.
To je loš ishod i za publiku. Demo omogućava da proverimo kako igra radi, da li nam odgovaraju kontrole i ima li nešto iza zanimljivog trejlera. Kada autori procene da im je sigurnije da ga zatvore za javnost, gubimo jedan od najkorisnijih načina da upoznamo novu igru.
Šta zapravo znači prijavljena upotreba AI sadržaja?
Valve traži da developeri prijave generisani sadržaj koji dolazi do igrača, poput ilustracija, zvuka, priče ili lokalizacije. Dokumentacija razlikuje sadržaj napravljen tokom razvoja od onog koji nastaje dok igra radi. Alati koji samo ubrzavaju razvojni proces nisu glavni predmet tog odeljka upitnika.
Zato takva prijava ne znači automatski da je cela igra napravljena jednim promptom. Ne govori ni koliko je zabavna, koliko dobro radi ili koliko originalnih ideja ima.
Kritika treba da bude konkretna. Ako su kontrole loše, mehanike prazne, a sadržaj prekopiran i nedorađen, treba reći upravo to. Ako generisane slike i glasovi dodatno kvare iskustvo, i to zaslužuje kritiku. Etiketa ne treba da zameni objašnjenje.
Igrači su došli da igraju, ne da prekopavaju prodavnicu
Valve bi morao više da pomogne korisniku da pronađe ono što želi. Jasnije informacije o generisanom sadržaju i mogućnost njegovog filtriranja bile bi koristan korak. Igrač treba da može da odluči šta želi da vidi u preporukama, bez proveravanja svake stranice pojedinačno.
Istovremeno, mali i originalni projekti moraju da imaju priliku da se izdvoje. Ako nekoliko loših iskustava navede igrača da odustane od istraživanja, pažnju gubi i tim koji je napravio nešto dobro, ali nema poznato ime ili veliki budžet.
AI đubre ne mora da čini većinu festivala da bi napravilo problem. Dovoljno je da potroši vreme i strpljenje koje je igrač bio spreman da pruži nečemu novom.
Uspeh Next Festa treba da se meri i time koliko smo dobrih igara otkrili. Ako iz ogromne ponude izađemo samo umorni od pregledanja, broj demoa nam ne znači mnogo.
Da li ste na ovom Steam Next Festu pronašli nešto što vredi igrati?
Da li biste iz preporuka isključili igre koje koriste generisani AI sadržaj?
Označeno sa: Valve, Steam Next Fest, Indie igre