Da li fizičke kopije igara stvarno nestaju?
4. oktobar 2026.
Marko Ilić pre 9 sati • 0 komentara
Digitalno je od alternative postalo glavni način kupovine
Pre nekoliko generacija odlazak po novu igru značio je kutiju, disk i policu koja se vremenom punila kolekcijom. Danas je dovoljno nekoliko klikova da igra bude vezana za naš nalog i spremna za preuzimanje.
Na PlayStationu je taj prelazak već veoma izražen. Sony je za prvi kvartal fiskalne 2026. godine objavio da je 82% prodatih kompletnih PS4 i PS5 igara bilo digitalno. Tokom cele prethodne fiskalne godine taj procenat iznosio je 78%.
To ne znači da je 82% kompletnog PlayStation poslovanja digitalno — podatak se konkretno odnosi na broj prodatih kompletnih igara koje postoje kao full-game softver. Ipak, pravac u kojem se tržište kreće prilično je očigledan.
Sony je već odredio datum posle kog novih diskova više neće biti
Najveći signal do sada stigao je direktno od Sonyja. Kompanija je u julu potvrdila da će od januara 2028. prestati proizvodnja fizičkih diskova za sve nove igre koje izlaze na PlayStation konzolama.
Igre koje do tada već budu objavljene na disku neće biti pogođene ovom odlukom. Postojeće fizičke kopije nastaviće da rade, a promena se odnosi na nove naslove koji izlaze nakon tog trenutka.
![]()
Digitalni mediji danas značajno nadmašuju fizičke diskove po preferencijama korisnika.“ — Sony Interactive Entertainment PlayStation.
Nintendo pokazuje potpuno drugačiju sliku
Fizičke igre ipak nisu podjednako slabe na svim platformama. Nintendo je kroz prva tri kvartala fiskalne 2026. prijavio da digitalna prodaja čini 50,4% prihoda od softvera na njegovim gaming platformama. U tu digitalnu kategoriju ulaze preuzete verzije igara, digital-only naslovi, dodatni sadržaj i Nintendo Switch Online.
Circana takođe navodi da je tokom 2026. čak 63% američke potrošnje na nove fizičke igre odlazilo na naslove za Nintendo platforme. PlayStation je u istom periodu činio 32% tog fizičkog tržišta.
| Platforma / podatak | Digitalno | Fizičko / napomena |
|---|---|---|
| PlayStation PS4/PS5 full-game prodaja, FY26 Q1 | 82% | 18% |
| Nintendo softverski prihod, FY26 Q1–Q3 | 50,4% | 49,6% |
| Udeo Nintendo platformi u američkoj potrošnji na nove fizičke igre 2026. | 63% | |
| Udeo PlayStationa u istoj fizičkoj potrošnji | 32% |
Digitalno jeste praktičnije — ali nešto ipak gubimo
Prednosti digitalne kupovine su očigledne. Igru možemo kupiti bez odlaska u prodavnicu, preloadovati je pre izlaska, pokrenuti bez menjanja diska i pristupati biblioteci sa naloga na više uređaja unutar istog ekosistema.
Ali fizička kopija donosi nešto što digitalna licenca teško može potpuno da zameni. Disk možemo pozajmiti, pokloniti ili prodati polovnog. Možemo pronaći jeftiniju kopiju u prodavnici ili na tržištu polovnih igara, a kolekcionarima sama kutija predstavlja deo hobija.
Kada tržište postane potpuno digitalno, igrač u mnogo većoj meri zavisi od jedne prodavnice, jednog naloga i cena koje određuje vlasnik platforme. Nestaje i veliki deo tržišta polovnih igara koje je decenijama omogućavalo da se skuplji naslovi igraju za manje novca.
Diskovi možda nestaju, ali želja za posedovanjem verovatno neće
Fizičke igre verovatno neće nestati preko noći. Nintendo i dalje pokazuje da postoji veliko tržište za njih, a kolekcionarska i specijalna izdanja mogu još dugo imati publiku čak i ako obične kutije postanu ređe.
Ipak, Sonyjeva odluka za 2028. predstavlja trenutak posle kog će jedna od najvećih konzolnih platformi nove igre nuditi bez fizičkog diska. Ako i drugi proizvođači jednog dana krenu istim putem, fizička izdanja bi mogla da pređu iz standardnog načina kupovine u nišni kolekcionarski proizvod.
Za igrača kome je najvažnije samo da što lakše pokrene novu igru, to možda neće predstavljati veliki problem. Za nekoga ko voli policu punu igara, polovnu kupovinu i osećaj da zaista poseduje fizički primerak — promena će biti mnogo veća.