Satisfactory dobija društvenu igru
15. oktobar 2026.
Miloš Šipić pre 2 sata 0 komentara
Samo još da povežete jednu mašinu, obezbedite dovoljno struje i sredite deo fabrike koji usporava sve ostalo. Ko je igrao Satisfactory, zna koliko lako takav plan pojede celo veče. Sada se sprema i društvena igra zasnovana na istoj ideji, samo će fabrike ovog puta zauzeti sto.
Satisfactory: The Board Game namenjen je za jednog do četiri igrača, a iza njega stoji MOOD Publishing u saradnji sa Coffee Stainom. Kampanja za finansiranje pokrenuta je 13. oktobra 2026. na Gamefoundu. To je početak kampanje, ne datum kada gotova igra stiže kupcima.
Kako se fabrika prenosi na tablu?
I ovde radite za FICSIT, kompaniju kojoj očuvanje prirode baš i nije na vrhu liste prioriteta. Istražujete vanzemaljsku planetu, pronalazite sirovine i gradite proizvodnju. Igra koristi dvostranu tablu sa različitim biomima, dok svaki igrač ima svoj HUB, posebnu tablu na kojoj razvija fabriku.
Prerada resursa omogućava dalja unapređenja, a vremenom dolazite do novih alata, vozila i karata sa nacrtima građevina. Poenta je da ono što ste već izgradili olakša sledeći korak. Bolja proizvodnja donosi sredstva za novu opremu, koja zatim omogućava još bolju proizvodnju.
Takav pristup ima smisla za Satisfactory. Njegova privlačnost ionako nije samo u postavljanju velikog broja mašina, već u trenutku kada ih povežete tako da sve konačno radi kako ste zamislili. Pitanje je koliko će društvena verzija uspeti da sačuva taj osećaj, a da praćenje proizvodnje ne postane zamorno.
Više mašina znači i veću potrošnju struje
Proširenje fabrike neće samo po sebi rešavati probleme. Svaka nova građevina povećava potrošnju energije, pa morate da razmišljate i o tome kako ćete je napajati. Ako proizvodnja preraste ono što možete da snabdete strujom, deo plana moraće da sačeka.
To je važan detalj, jer daje smisao odluci kada treba graditi, a kada prvo srediti postojeću proizvodnju. Fabrika sa više opreme nije nužno i bolje organizovana.
Prema predstavljenom toku igre, nakon što svi odigraju prve dve akcije dolazi faza proizvodnje. Tada se vidi šta ste zapravo postigli svojim potezima. Dobijeni materijali služe za dalji razvoj, ali i za ispunjavanje zadataka koji donose poene.
Zajedno gradite svemirski lift, ali ne morate zajedno da pobedite
Takmičarski režim donosi zanimljivu promenu u odnosu na zajedničko igranje videoigre. Svi doprinose izgradnji svemirskog lifta, ali svako prikuplja svoje poene. Kada se lift završi, rezultat se sabira i pobednik dobija titulu FICSIT radnika meseca.
Dakle, doprinosite istom projektu, ali gledate i sopstvenu korist. Nije dovoljno samo širiti fabriku, već treba razmišljati šta vam donosi poene i koliko ste blizu završetku partije.
Potvrđeno je i zajedničko igranje, uz razmenu resursa, deljenje proizvodnje i nacrte koji mogu da pomognu drugim igračima. To je bitna informacija za sve kojima je kod Satisfactoryja najdraže upravo dogovaranje sa prijateljima oko toga ko će preuzeti koji deo posla.
Koliko košta i kada se očekuje isporuka?
Kampanja nudi tri glavna paketa. Standard donosi osnovnu igru, Deluxe dodaje minijature i unapređene komponente, dok je Collector’s namenjen onima koji žele i dodatne sadržaje i opremu za sto.
Početna cena je 70 evra, ali dostava nije uključena. Zato iznos paketa ne treba posmatrati kao konačnu cenu porudžbine.
| Standard | Deluxe | Collector’s |
|---|---|---|
| 70 evra | 135 evra | 280 evra |
| Osnovna igra | Igra sa minijaturama i unapređenim komponentama | Deluxe izdanje, dodatni paketi, model svemirskog lifta i podloge |
Planirana isporuka engleskog izdanja je u poslednjem kvartalu 2027. godine, dok se ostala jezička izdanja i naknadne porudžbine očekuju u prvom kvartalu 2028. To su procenjeni rokovi kampanje, a ne garantovani datumi dolaska paketa.
Najavljeni jezici su engleski, nemački, francuski, španski i poljski. Srpski trenutno nije među njima.
Pravila već mogu da se pogledaju
MOOD je objavio početnu verziju pravilnika i probnu verziju za Tabletop Simulator. To zainteresovanima daje priliku da vide kako potezi i proizvodnja funkcionišu pre nego što podrže kampanju. Ipak, reč je o verziji u razvoju, pa pravila i balans još mogu da se menjaju.
Za ovu adaptaciju najvažnije će biti koliko je zanimljivo voditi fabriku kada računar više ne obavlja računanje u pozadini. Dobri temelji postoje: ograničeni resursi, potrošnja energije i odluke o tome u šta prvo uložiti. Tek će gotova igra pokazati da li se sve to odvija dovoljno pregledno i brzo da za stolom ostane vremena i za igranje, a ne samo za obračun proizvodnje.
Da li biste Satisfactory igrali i kao društvenu igru?
Da li biste radije gradili fabrike zajedno sa prijateljima ili se takmičili ko bolje vodi proizvodnju?
Označeno sa: Drustvene igre, Satisfactory, Coffee Stain