Dylan Faden sada je u centru priče
Control Resonant menja perspektivu originalne igre i stavlja Dylana Fadena u glavnu ulogu. Jesse je nestala, Manhattan je zahvaćen novom paranormalnom krizom, a Dylan mora da se suoči sa Hissom i drugim pretnjama dok pokušava da pronađe svoju sestru.
Za razliku od Jesse, Dylan deluje nesigurnije i povučenije, ali njegove sposobnosti daju mu mnogo veću slobodu kretanja. Double jump, air dash i druge sposobnosti napravljene su upravo za veće i otvorenije lokacije kroz koje se sada krećemo.
Borba više nije zasnovana prvenstveno na pucanju
Jedna od najvećih promena nalazi se u samoj borbi. Dylan koristi Aberrant, oružje koje menja oblik i mnogo više se oslanja na bliske napade, kombinacije, izbegavanje i pravilno tempiranje udaraca.
Paranormalne sposobnosti nisu nestale. Dylan može da baca projektile, stvara zaštitu ili priziva privremene saveznike, dok se energija za određene sposobnosti vraća agresivnom melee borbom. Remedy zato Control Resonant opisuje kao zahtevnije iskustvo u kojem je mnogo važnije čitati napade protivnika i pravilno koristiti dodge.
Manhattan je veći, ali ovo nije klasičan open world
Control Resonant napušta gotovo klaustrofobične hodnike Oldest Housea i seli radnju na ulice Manhattana. Grad je podeljen na različite zone koje možete istraživati, a pored glavne priče postoje sporedne misije, izazovi i dodatne aktivnosti.
Ipak, Remedy ne pokušava da napravi klasičnu open-world igru. Umesto jedne ogromne mape pune markera, zone funkcionišu kao veći otvoreni prostori između kojih se brzo putuje. Glavna priča bi, prema Remedyju, trebalo da traje približno 25 do 35 sati, dok će kompletiranje svega zahtevati više vremena.
Remedy ponovo ozbiljno gura vizuelnu prezentaciju
Control Resonant koristi novu tehnologiju razvijenu za Remedyjev Northlight engine, a studio je od početka ciljao da gameplay bude dovoljno brz za 60 FPS iskustvo.
Na standardnom PS5 Performance mod cilja 1440p pri 60 FPS, dok Quality mod cilja 4K pri 30 FPS. PS5 Pro dobija i Balanced opciju od 40 FPS uz ray tracing na kompatibilnom 120 Hz ekranu. DualSense koristi adaptivne trigere i haptiku za različite Dylanove sposobnosti, dok je podržan i 3D Audio.
Da li je ovo još uvek Control kakav poznajemo?
Na osnovu svega što je Remedy do sada pokazao, Control Resonant deluje kao znatno veći korak od klasičnog nastavka. Novi protagonist, melee fokus i otvoreniji Manhattan menjaju način na koji se igra, ali paranormalni svet, čudni neprijatelji i prepoznatljiv vizuelni identitet i dalje jasno pripadaju Control univerzumu.
Najveće pitanje je da li će veći svet i drugačija borba uspeti da zadrže misterioznu atmosferu zbog koje se prvi Control toliko izdvojio. To je nešto što će moći ozbiljnije da se proceni tek nakon dovoljno vremena provedenog sa kompletnom igrom.