GameGrid
Dve NVIDIA GeForce grafičke kartice, RTX 2080 i RTX 2080 SUPER, sa po dva ventilatora na žutoj pozadini.

Koja grafička podešavanja najviše utiču na FPS?

29. septembar 2026.

Marko Ilić 0 komentara

Ray tracing — prvi kandidat za gašenje

Ray tracing može značajno da poboljša refleksije, osvetljenje i senke, ali je istovremeno među najzahtevnijim grafičkim opcijama u modernim igrama. Ako vam nedostaje FPS, upravo je ovo jedna od prvih stvari koju treba smanjiti ili potpuno isključiti.
Razlika u izgledu zavisi od igre. U nekim naslovima ray tracing potpuno menja osvetljenje scene, dok je u drugima razlika mnogo manja nego što bi pad performansi mogao da opravda. Zato je često bolje prvo probati High podešavanja bez ray tracinga nego odmah spuštati sve ostalo na Low.

Poređenje grafičkih podešavanja u igri iz prvog lica, sa nišanom puške usmerenim niz gradsku ulicu i različitim refleksijama na mokrom asfaltu.
Uporedni prikaz iste scene iz igre pokazuje razlike u refleksijama na mokrom asfaltu, koje zavise od podešavanja grafike.

Senke i refleksije mogu biti skuplje nego što izgledaju

Shadow Quality i Reflections su među podešavanjima koja vredi smanjiti sa Ultra na High ili Medium pre nego što počnete ozbiljno da žrtvujete kvalitet slike. Razlika između najvišeg i jednog stepena nižeg podešavanja često je mnogo manje primetna tokom normalnog igranja nego na screenshotu.

Slično važi i za volumetrijsko osvetljenje, maglu i slične efekte. Na primer, NVIDIA je u svom vodiču za Control zabeležila značajno poboljšanje performansi spuštanjem volumetrijskog osvetljenja i screen-space refleksija sa High na Medium, dok je razlika kod tekstura bila mnogo manja. NVIDIA

Uporedni prikaz grafike u video-igri sa likom ispred japanskog hrama, kamenim stepenicama i drvećem, uz razlike u senkama, osvetljenju i refleksijama na tlu.
Poređenje iste scene ispred japanskog hrama pokazuje razlike u osvetljenju, senkama i detaljima okruženja pri različitim grafičkim podešavanjima.
Poređenje refleksija na staklenoj površini u video-igri, sa slabije izraženim odrazima na levoj i detaljnijim odrazima zgrada na desnoj strani.
Dva identična kadra prikazuju kako različita grafička podešavanja utiču na refleksije i vidljivost detalja na staklenim površinama.

Teksture ne utiču na FPS isto kao ostala podešavanja

Texture Quality je malo drugačija priča. Visok kvalitet tekstura prvenstveno zahteva dovoljno VRAM-a, odnosno memorije vaše grafičke karte. Ako je imate dovoljno, prelazak sa High na Medium teksture često neće doneti veliki rast FPS-a.
Problem nastaje kada igra traži više VRAM-a nego što grafička karta ima na raspolaganju. Tada se mogu pojaviti zastajkivanje, sporije učitavanje tekstura i nagli padovi performansi. Zato teksture ne treba automatski spuštati na Low — prvo proverite koliko VRAM-a koristi igra.

Dva kadra gradske uličice u video-igri, sa kontejnerima, zgradama i svetlošću na kraju prolaza, prikazuju razliku između slabijeg i intenzivnijeg osvetljenja.
Poređenje osvetljenja u gradskoj uličici pokazuje koliko intenzitet svetlosti i način njenog prikaza mogu da promene izgled iste scene.

DLSS, FSR i XeSS mogu vratiti dosta performansi

Ako igra podržava DLSS, FSR ili XeSS, upscaling je jedan od najjednostavnijih načina da povećate FPS bez velikog pada kvaliteta slike. Igra se interno renderuje na nižoj rezoluciji, a zatim se slika rekonstruiše ka vašoj ciljnoj rezoluciji.

Quality mod je obično dobar početak ako želite bolju sliku, dok Balanced pravi veći kompromis u korist performansi. Performance mod može doneti još više FPS-a, ali je gubitak detalja primetniji, posebno na nižim rezolucijama. Intel, na primer, upravo tako razdvaja XeSS Quality, Balanced i Performance režime. 

AMD FSR takođe koristi upscaling kako bi povećao performanse u podržanim igrama, a novije verzije tehnologije nude i Frame Generation.

Poređenje kvaliteta slike uz NVIDIA DLSS 3.7 Quality, AMD FSR 3.1 Balanced i Intel XeSS 1.3 Balanced na 1440p rezoluciji, kroz tri kadra parka sa drvećem i kioskom.
Poređenje NVIDIA DLSS 3.7, AMD FSR 3.1 i Intel XeSS 1.3 tehnologija za povećanje rezolucije, kroz tri kadra iste scene u rezoluciji 1440p.

Šta prvo smanjiti ako vam igra secka?

Ako želite više FPS-a bez toga da igra odmah počne da izgleda loše, krenite od ray tracinga. Zatim probajte da smanjite senke, refleksije i volumetrijske efekte za jedan nivo. Ako to nije dovoljno, uključite DLSS, FSR ili XeSS na Quality ili Balanced podešavanju.

Texture Quality bih smanjivao tek ako imate problema sa VRAM-om, dok rezoluciju i agresivnije Performance upscaling modove treba ostaviti za kraj. Najvažnije je menjati jednu ili dve opcije odjednom, kako biste odmah videli koja vam zapravo donosi više frejmova.

Da li odmah gasite ray tracing ili radije smanjujete senke i refleksije? Pišite nam u komentarima.

Podeli sa ekipom

Ako ti se svidelo, pošalji dalje — tako GameGrid raste.

Označeno sa: Update, PS5, PC, Ray Tracing


Povezani članci

Marko Ilić

Co-founder @gamegrid.rs 🎮 Sombor, Serbia.

Komentari (0)

Prijavi se da bi ostavio komentar.

Još nema komentara. Budi prvi!