Šef Take-Two o GTA roleplayu: PC i konzole pružaju „približno isto” iskustvo
10. novembar 2026.
Miloš Šipić pre 2 sata 0 komentara
Direktor Take-Two kompanije Strauss Zelnick izjavio je da su iskustva igranja na PC-ju i konzolama uglavnom približno ista, odgovarajući na pitanje koje je posebno izdvojilo GTA roleplay. Ipak, nije objasnio da li kompanija planira da mogućnosti poput prilagođenih RP servera približi igračima na konzolama.
Tokom razgovora sa investitorima 9. novembra potvrdio je i da je FiveM profitabilan posao za kompaniju. Najava podrške za PlayStation i Xbox, međutim, nije usledila.
Pitanje o roleplayu dobilo je opšti odgovor o platformama
Analitičar Martin Yang iz kompanije Oppenheimer pitao je da li Take-Two želi da smanji razliku između PC i konzolnog GTA iskustva, navodeći roleplay kao primer. Zelnick je osporio način na koji je pitanje postavljeno i odgovorio kroz šire poređenje igara na različitim platformama.
Pomenuo je Civilization, koji se sa PC-ja proširio na konzole, i NBA 2K, dostupan na više platformi. Dodao je da postoje razlike od igre do igre, ali da su iskustva uglavnom slična.
Takav odgovor ostavio je konkretno pitanje o RP serverima otvorenim. Nije predstavljen plan kojim bi konzolni igrači dobili mogućnosti koje danas nudi FiveM.
Uopšteno govoreći, iskustva na konzolama i PC-ju uglavnom su približno ista.
Strauss Zelnick, direktor Take-Two kompanije
FiveM pravi razliku koju konzole trenutno nemaju
Kada se govori o GTA roleplayu, poređenje platformi ne završava se grafikom i performansama. FiveM omogućava zajednicama da koriste prilagođene servere i skripte, pa pravila, sistemi i način igranja mogu znatno da se razlikuju od standardnog GTA Online iskustva.
Zvanični FiveM sajt navodi da platforma nije dostupna na konzolama. Kao razlog izdvaja oslanjanje na mogućnosti PC platforme i njenu otvorenost za developere, dok Cfx.re podrška navodi da nema planova za konzolnu verziju.
Igrači mogu da organizuju roleplay i unutar običnog GTA Online, ali to nije isto što i pristup FiveM serverima i njihovim prilagođenim sistemima. Upravo tu postoji konkretna razlika koju Zelnickov opšti odgovor nije razjasnio.
Take-Two potvrđuje da FiveM donosi zaradu
U kasnijem odgovoru o modovanju Zelnick je naveo da je FiveM profitabilan i da predstavlja poslovnu priliku. Njegovu kupovinu opisao je kao podršku igračima koji žele da stvaraju sopstveni sadržaj koristeći igre kompanije.
Rockstar je preuzeo Cfx.re, tim iza FiveM i RedM platformi, 2023. godine. Tim je tada naglasio da je saradnja usmerena na razvoj postojećih platformi i njihove zajednice.
Zato prisustvo FiveM-a unutar Rockstara jeste važno za budućnost roleplaya, ali samo po sebi ne potvrđuje da će GTA 6 imati iste alate ili podršku za takve servere.
Šta ovo znači za GTA 6 i PC igrače?
Za sada nema nove najave koju bi PC ili konzolni RP igrači mogli da smatraju potvrdom budućih funkcija. Zelnickova izjava ne potvrđuje FiveM za konzole, zajedničke RP servere između platformi ili ugrađen roleplay sistem u GTA 6.
Grand Theft Auto VI zakazan je za 19. novembar 2026. na PlayStation 5 i Xbox Series X|S. Datum PC izdanja nije objavljen, a ovaj razgovor nije doneo ni konkretne informacije o narednoj verziji GTA Online.
Za roleplay zajednicu najvažnije pitanje zato ostaje kako će Rockstar podržati sadržaj koji stvaraju igrači u sledećoj generaciji GTA igara. Potvrda da FiveM zarađuje pokazuje njegov poslovni značaj, ali detalji te podrške još nisu predstavljeni.
Da li je GTA bez modova i FiveM servera za vas isto iskustvo kao na PC-ju?
Da li biste želeli zvaničnu podršku za roleplay servere u GTA 6 na konzolama?
Označeno sa: GTA 6, Konzole, PC, Rockstar Games, GTA 5, GTA Online, GTA RP, FiveM, Take-Two, Strauss Zelnick