Kako beogradski Take One koristi AMD Threadripper za animaciju velikih igara
9. oktobar 2026.
Marko Ilić pre 1 sat • 0 komentara
Take One iz Beograda radio je na The Witcher 3 i drugim velikim igrama
Kada govorimo o igrama kao što je The Witcher 3: Wild Hunt, najčešće prvo pomislimo na studio čije ime stoji na naslovnom ekranu. Međutim, iza velikih gaming produkcija često se nalazi čitava mreža specijalizovanih timova koji rade na animaciji, motion capture tehnologiji, zvuku i vizuelnim efektima.
Jedan od tih timova dolazi iz Beograda.
Studio Take One, osnovan 2012. godine, tokom godina je učestvovao u međunarodnim produkcijama među kojima se nalaze The Witcher 3, Star Wars: Battlefront II, Battlefield V i Atomic Heart.
Članovi njihovog tima radili su i kao umetnici animacije na epizodi Fish Night iz Netflixove antologije Love, Death + Robots.
Kako motion capture pretvara pokrete glumaca u animacije
Motion capture omogućava da se pokreti stvarnog izvođača prenesu na digitalnog lika u igri ili filmu.
Kamere prate markere postavljene na telo izvođača, a snimljeni podaci zatim moraju da se obrade, očiste i prilagode digitalnom karakteru pre nego što animatori mogu da ih koriste.
Take One radi i animaciju lica, kao i fotogrametriju. Kod fotogrametrije se veliki broj fotografija koristi za rekonstrukciju detaljnih 3D modela ljudi, predmeta i prostora.
Upravo obrada tolikog broja podataka zahteva veoma snažan hardver.
AMD Ryzen Threadripper PRO ubrzava rad Take One studija
Početkom 2026. godine Take One je u svoj radni proces uveo dve radne stanice sa procesorima AMD Ryzen Threadripper PRO 9975WX.
Jedna radna stanica koristi se za obradu podataka dobijenih optičkim motion capture snimanjem, dok se druga koristi za fotogrametrijske rekonstrukcije.
Zahvaljujući tome, dva zahtevna procesa mogu da se izvršavaju paralelno umesto da jedan čeka završetak drugog.
Ryzen Threadripper PRO 9975WX raspolaže sa 32 jezgra i 64 niti, uz podršku za osam memorijskih kanala. Za studio koji svakodnevno obrađuje veliki broj snimaka i fotografija, takve performanse direktno utiču na brzinu produkcije.
Obrada koja je trajala preko noći sada može biti gotova za nekoliko sati
Najveća razlika za Take One ne vidi se samo u tehničkim specifikacijama, već u vremenu potrebnom da se završi posao.
Prema informacijama studija, kompletna motion capture sesija sada može da bude obrađena i očišćena tokom istog dana.
Fotogrametrijske rekonstrukcije koje su ranije mogle da traju tokom cele noći sada mogu biti završene za nekoliko sati.
To menja i način rada sa klijentima. Ako se problem u snimku primeti dovoljno brzo, izvođač može još uvek biti u studiju i problematičan pokret može odmah da se ponovi.
Manje čekanja znači predvidljivije rokove i mogućnost rada na većem broju projekata bez proporcionalnog povećavanja tima.
Zašto je brzina obrade važna u razvoju videoigara
Velike videoigre mogu da sadrže hiljade različitih animacija, od hodanja i borbe do izraza lica i veoma sitnih pokreta tokom razgovora.
Samo snimanje pokreta predstavlja početak procesa. Nakon toga podaci prolaze kroz obradu, čišćenje i prilagođavanje modelima likova.
Kada je taj proces spor, ne čeka samo računar. Čekaju animatori i drugi članovi produkcije kojima su ti podaci potrebni da bi nastavili svoj deo posla.
Zato nekoliko sati uštede na jednom procesu, kada se pomnoži sa stotinama sesija, može da napravi ozbiljnu razliku u ukupnom vremenu produkcije.
Motion capture podaci mogu pomoći i humanoidnim robotima
Znanje koje Take One koristi u gamingu potencijalno može da pronađe primenu i izvan industrije videoigara.
Podaci o ljudskim pokretima mogu biti korisni pri treniranju sistema veštačke inteligencije namenjenih humanoidnim robotima.
Hodanje, saginjanje, posezanje za predmetima i njihovo podizanje za čoveka predstavljaju svakodnevne radnje. Robot, međutim, mora da nauči kako da koordinira veliki broj zglobova i održava ravnotežu dok izvodi isti pokret.
Velike biblioteke motion capture podataka mogu da pruže primere iz kojih AI sistemi uče kako ljudsko kretanje izgleda.
Od gaming animacije do AI i robotike
Take One već radi sa sintetičkim podacima i mašinskim učenjem, pa bi iskustvo stečeno kroz gaming i filmske projekte moglo da otvori potpuno novo tržište.
AMD Threadripper radne stanice mogu da se koriste za obradu i pripremu velikih količina motion capture podataka, dok bi zahtevnije treniranje AI modela zahtevalo dodatnu infrastrukturu, poput sistema sa AMD Instinct akceleratorima i ROCm softverom.
Tehnologija koja je godinama pomagala da digitalni likovi deluju prirodnije tako bi u budućnosti mogla da pomogne i robotima da bolje razumeju način na koji se ljudi kreću.
Domaći studio iza dela svetske gaming industrije
Priča Take One studija pokazuje koliko je razvoj videoigara širi od kompanija čija imena vidimo na naslovnicama.
Iza nekoliko sekundi kvalitetne animacije mogu da stoje glumci, motion capture stručnjaci, animatori, programeri i ogromna količina obrađenih podataka.
Posebno je zanimljivo što deo tog znanja dolazi upravo iz Beograda i što je već završio u projektima poput The Witcher 3, Battlefield V i Star Wars: Battlefront II.
Danas isti studio uz pomoć AMD Threadripper PRO hardvera ubrzava taj proces, dok istovremeno istražuje gde bi iskustvo iz gaminga moglo da se koristi u budućnosti.
Da li ste znali da je studio iz Beograda radio na igrama poput The Witcher 3 i Battlefield V? Koji deo razvoja videoigara biste voleli da češće predstavljamo na GameGridu?