Zašto remasteri i remakeovi dominiraju gaming industrijom?
27. septembar 2026.
Marko Ilić pre 1 dan • 0 komentara
Stare igre dolaze do potpuno nove publike
Jedan od najvećih razloga za pravljenje remakeova i remastera je jednostavan — veliki broj današnjih igrača nikada nije igrao original. Igre stare 15 ili 20 godina često zahtevaju stariji hardver, imaju zastarele kontrole ili jednostavno nisu dostupne na modernim platformama.
Dobar primer je The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Bethesda je skoro dve decenije star RPG osvežila novom grafikom, modernizovanim sistemima i podrškom za aktuelne konzole i PC, ali je pokušala da zadrži osećaj originalne igre. bethesda.net
Poznato ime predstavlja manji rizik
Kada izdavač pravi potpuno novu igru, ne zna da li će publika prihvatiti svet, likove i gameplay. Kod remakea već postoji poznato ime, publika koja pamti original i jasna predstava o tome šta je igru učinilo popularnom.
To ne znači da je remake jednostavan ili jeftin za razvoj, ali je interesovanje publike lakše proceniti. Resident Evil 4 je odličan primer — Capcomov remake iz 2023. prešao je 10 miliona prodatih primeraka za nešto više od dve godine. Capcom
Nostalgija prodaje, ali samo ako igra i dalje funkcioniše
Veliki deo publike želi ponovo da doživi igre uz koje je odrastao, samo bez problema koje danas vezujemo za starije naslove. Bolja grafika, modernije kontrole, brže učitavanje i kvalitetnije animacije mogu da učine poznatu igru dovoljno svežom za još jedno igranje.
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater pokazao je koliko je taj interes i dalje jak. Konami je zadržao priču, likove, glasove i osnovu originalnog MGS3, dok je prezentaciju prilagodio modernom hardveru. Igra je prema Konamiju prešla milion prodatih primeraka. Konami
Remake nije isto što i remaster
Iako se termini često mešaju, remaster uglavnom pokušava da unapredi postojeću igru — rezoluciju, teksture, performanse i određene gameplay sisteme. Remake može mnogo dublje da promeni grafiku, animacije, borbu, nivoe, pa čak i delove priče.
Zato Resident Evil 4 Remake i Oblivion Remastered ne predstavljaju isti pristup. Bethesda je otvoreno rekla da joj cilj sa Oblivionom nije bio da napravi potpuno novu verziju igre, već da original izgleda i funkcioniše bolje na današnjem hardveru. elderscrolls.bethesda.net
Stari katalog ponovo postaje vredan
Remake može da podigne interesovanje i za ostatak franšize. Novi igrač koji prvi put uđe u Resident Evil kroz remake može kasnije da kupi starije ili novije nastavke, DLC ili sledeću veliku igru.
Capcom praktično potvrđuje da svoje velike franšize razvija kroz kombinaciju novih igara, remakeova i izdanja za dodatne platforme. Resident Evil je do juna 2026. prema kompaniji prešao 213 miliona prodatih primeraka kroz ceo serijal. Capcom
Problem nastaje kada prošlost zameni nove ideje
Remakeovi sami po sebi nisu problem. Mnoge starije igre zaista zaslužuju novu verziju, a nekim naslovima modernizacija omogućava da ih publika uopšte ponovo igra.
Ali ako se izdavači previše oslone na poznata imena, lako se stvara utisak da se veliki budžeti sve češće koriste za povratak starim igrama umesto za stvaranje novih svetova. Najzdraviji pristup verovatno je kombinacija — novi projekti uz pažljivo odabrane klasike koji imaju smisla za novu generaciju.
Remakeovi verovatno neće skoro nestati
Dok god publika kupuje kvalitetno obnovljene klasike, izdavači imaju veoma malo razloga da prestanu da ih prave. Poznat brend, postojeća baza fanova i mogućnost dolaska potpuno novih igrača predstavljaju veoma privlačnu kombinaciju.
Pravo pitanje zato više nije zašto dobijamo toliko remakeova, već koje igre zaista zaslužuju novi život — i koliko daleko developer treba da ode u menjanju originala.
Da li želite potpuno novu verziju omiljene igre ili biste više voleli da developeri ostave klasike na miru i fokusiraju se na nove ideje? Pišite nam u komentarima.
Označeno sa: Najiscekivanije igre, Retro, Top 5