CS2 dobija nove alate za kreatore mapa, a Valve širi VACNet testiranje
23. oktobar 2026.
Marko Ilić pre 2 sata 0 komentara
Counter-Strike 2 je u kratkom razmaku dobio promene koje se tiču i kreatora mapa i borbe protiv varalica. Valve je proširio mogućnosti za skriptovanje prilagođenih mapa, dok je za VACNet otvoren novi talas pozivnica za igrače koji pomažu u označavanju mečeva. U međuvremenu, igrači otkrivaju i kako funkcioniše sistem pilića.
Kreatori mapa dobijaju veću kontrolu nad partijom
Ažuriranje objavljeno 22. oktobra donosi nove mogućnosti za skripte na prilagođenim mapama i modovima. Kreatori sada mogu da upravljaju taocima kroz dodatne funkcije, unapred učitavaju resurse i pristupaju novim kontrolama za pravila partije.
Među dodacima su funkcije za pokretanje i završavanje zagrevanja, čitanje i menjanje rezultata timova i prekid runde. Promene obuhvataju i alate za prilagođene HUD-ove, odnosno elemente korisničkog interfejsa, kao i jasnije poruke o greškama.
Ovo su prvenstveno alati za autore sadržaja iz Workshopa. Ne predstavljaju promenu načina na koji funkcionišu standardni mečevi u matchmakingu.
Valve širi krug igrača koji pomažu VACNetu
Valve je 21. oktobra najavio novi talas pozivnica za VACNet portal za označavanje mečeva. Odabrani igrači u igri dobijaju oznaku koja ih upućuje na portal, gde mogu da učestvuju u procesu procene snimaka mečeva. To nije opcija koju svi igrači mogu jednostavno da uključe u meniju.
Valve je naveo da su poboljšanja kvaliteta mečeva povezana s radom učesnika u ovom procesu, ali nije objavio konkretne brojke niti detaljno objasnio koje promene u sistemu su doprinele rezultatu.
Trust Factor i cooldown nisu isto što i VAC zabrana
Steamova dokumentacija navodi da se, kada igrači ulaze u matchmaking kao grupa, za izbor meča uzima najniži Trust Factor među članovima grupe. Zbog toga igranje sa članom koji ima niži Trust Factor može da utiče na kvalitet mečeva koje grupa dobija.
Dokumentacija za CS2 takođe navodi cooldown za slučajeve kada VAC označi neobično ponašanje u igri. Takav cooldown nije isto što i VAC ban. Dostupne informacije ne potvrđuju tvrdnju da Valve cooldown namerno koristi kako bi prikrio zabrane.
Mercurialovi podaci pokazuju pad, ali ne daju celu sliku
Nezavisni alat Mercurial objavio je analizu uzorka demo-snimaka u kojem je udeo mečeva sa najmanje jednim označenim igračem pao sa 18 na 8,5 odsto. Reč je o proceni autora alata, a ne o zvaničnoj Valveovoj statistici.
Uzorak obuhvata različit broj mečeva u dva posmatrana perioda, a sam autor upozorava na ograničenja podataka. Oznaka u Mercurialu nije dokaz da je igrač varalica, niti podaci sami mogu da pokažu koliko je promena rezultat VACNeta, a koliko drugih faktora.
Pilići u CS2 prolaze kroz više faza
Pilići su dobili i svoju malu razvojnu putanju: jaje može da se izlegne, a mladunac zatim da poraste. Valveove beleške pominju jaja u lobiju i njihovo smeštanje u gnezda, dok su detalje o rastu igrači pratili kroz sistem ljubimaca u igri.
Iako je ovo znatno lakša tema od varalica i alata za mape, promena je brzo privukla pažnju CS2 zajednice. Za sada, ipak, ne treba mešati prikaz sistema u igri sa detaljnim zvaničnim opisom svake njegove faze.
Koju biste mogućnost za kreatore mapa najradije videli u nekom novom CS2 modu?
Da li primećujete manje sumnjivih igrača u mečevima nego ranije?
Označeno sa: Steam, Counter-Strike 2, VACNet